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名前:アクセラレータ=ラピッドスター 愛称:あくせらとかアクセラとか 種族:妖怪 属性:ボクっ娘 能力:加速させる程度の能力 住居:人里の普通の家(詳細な場所は未確定) 設定:もと妖精の妖怪。身長100~110cm程度。妖怪にしては小さめで寺子屋の子供達と同じか少し低い程度。三月精と同じくらい。 羽は妖怪化の際に消えているが普通に飛行できる。以前より速い。 髪は銀のツインテールロング、リボンはその日の気分で。目は銀色。服は白と黒を組みあわせる。 一人称はボクで男口調。 遊び仲間(妖精たち)の中ではブレイン担当 周りが抜けているためかややしっかりもの。 よりすごい悪戯をするために勉強をしようと考えた(元)妖精にしてはできた子。 寺子屋に通っているのもそのためだが、結構寺子屋での生活も気に入っている様子 勉強好き。 妖怪になってから半年も経っておらず、力も未熟。 普通に授業を受けるだけでは足りないと考え、復習したりあとで慧音に質問したりする努力家。 人間の知恵、妖怪の力、妖精の団結力を合わせていつかでっかい悪戯(異変レベル)をやるのが夢。 金策は人里内の配達と、里の外の食料などの採取 最近はだるまさんがころんだの影響で走りこみの量を増やしている。 お酒に極めて弱い 特技:かけっこ、悪戯、すりかえ 趣味:悪戯、勉強、運動(含弾幕ごっこ) 人称/口調: 一人称はボク 二人称はお前、呼び捨て、愛称 慧音は先生付け 語尾は~だぜなど、男口調 イメージはボクマリ + 容姿はこちら + 基本的なスケジュール 一応セッションの参考に 早朝:起床 朝食の準備(+昼食の準備) 朝:朝食 軽いランニングなどの運動 寺子屋へ 昼:寺子屋終了 霧の湖で遊ぶ 適当に食料や資源を採取(金策) 夕方:食材の購入 夕食の準備 夕食 夜:その日の復習(勉強だったり悪戯だったり)をしたのち就寝 あくまでも基本 例外はいくらでも 食事は毎日三食きっちり食べる 特性値:D 種族:B スキル:C 能力:A + 成長 セッション名 特性値 スキル 能力 係数 成長点 備考 怪奇「白樺林の怪」 1 3 3 1 8点 報酬2円 一炊で済まなかった夢 3 2 2 1 8点 河童の流と新発明 その1 4 2 2 2 10点 報酬50銭 『七夕にそっと願いを』 1+1 3 1 1 6点 報酬1円 「お団子追い剥ぎコンビ」 2 3 2 1 8点 特性値 cost:60/60 成長 cost:24/24 身体 [3+1] = 4 耐久 [3+1] = 4 知性 [6+0] = 6 感覚 [9+2] = 11 意思 [3+0] = 3 HP:4*6.8+20=47/47 霊力:3*4=12/12 DP最大:[4+4+3]+10=21/21 DP回復:[6+11]/3=6 スキル cost:34/34 成長 cost:78/78 【ショット:Lv.1】 cost1 【回避:Lv.7】 cost28 【精神抵抗:Lv.3】 cost6 【飛行:Lv.1】 cost1 【運動:Lv.2】 cost3 【イメージ:Lv.8】 cost30 【食料採集:Lv.2】 cost3 【料理:Lv.1】 cost1 【家事:Lv.1】 cost1 【隠密:Lv.2】 cost3 【追跡:Lv.2】 cost3 【罠:Lv.1】 cost1 【すり:Lv.1】 cost1 【妖怪知識:Lv.1】 cost1 【妖精知識:Lv.1】 cost1 【噂話/妖精:Lv.1】 cost1 【噂話/人里:Lv.1】 cost1 【新聞:Lv.2】 cost3 【歴史/幻想郷:Lv.2】 cost3 【地域知識/霧の湖:Lv.2】 cost3 【地域知識/人里:Lv.1】 cost1 【日本語・古語:Lv.1】 cost1 【感知/視覚:Lv.3】 cost6 【感知/聴覚:Lv.2】 cost3 【探索:Lv.3】 cost6 修得能力・特技・[[魔法のアイテム]]・装備 cost:30/30 成長 cost:47/50 妖力 cost58 ヘイスト Lv.5+3=8 cost30 イメージと組み合わせ 霊力消費2 ※種族特性でボーナス └―妖弾化 Lv.8 cost8 クイック Lv.4 cost20 イメージと組み合わせ 霊力消費3 特技 cost19 当たり判定小 Lv.1 cost5 高速走行 Lv.4 cost8 高速飛行 Lv.3 cost6 [[スペルカード]] 枚数 2/2 成長:0.6 刻符 枚数 2/2 成長:0.6 浮符「フロートイメージ」 ヘイストの拡大 速符「クイックモーション」 クイックの拡大 戦闘関連 ショット(妖弾:無属性) / 命中:11+1=12 / 威力:11+8D=dmg 発動判定(ヘイスト) / 判定:11+8+3=22 発動判定(クイック) / 判定:11+4+3=18 回避:11+7=18 近接拒絶:4+(7*2)+5=23 肉体抵抗:4+0=4 最大ダイス数3 精神抵抗:3+3=6 最大ダイス数4 そのほか 走行速度:11.2m/s 飛行速度:11.2m/s アイテム 人里に隠れ家その1(普通の家) 一般的な家具(安物や貰い物を丁寧に扱っている) 勉強道具 悪戯用の道具 スイザクラの実 財産 12円50銭 基本的に持ち歩いているものは筆記用具、スイザクラの実、財産の一部 コネクション 東方キャラコネ キャラクター 自分→相手 相手→自分 チルノ 遊び友達リーダーはチルノでこっちはブレイン 遊び友達おおきくなった? 大妖精 遊び友達 遊び友達 上白沢慧音 寺子屋の先生ずつきこわい 生徒勉強しようという心意気は買うが、悪戯は制裁 稗田阿求 寺子屋の資料作ってる人ってことは大先生? 寺子屋の生徒さんときどき話しにくる 霧雨魔理沙 友達悪戯用にアイテム借りたり 友達マジックアイテム貸したりレポート提出してもらったり PCコネ 対象 ポジティブ ネガティブ 備考 夜刀 好意 なし 円 好意 なし ティート 好意 不信感 藍衣 好意 不信感 冬香 好奇心 なし 釣音 好意 脅威
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番号:A108 レアリティ:★ コスト:4 属性:黒 分類:その他 識別:A108 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 カード説明 猿の顔、虎の体、蛇の尻尾を持つ妖獣。古くから存在しているが正体不明の生物である。 行動 特技:定まらぬ双撃(ゲージ:3) 範囲内の敵にランダムでATのダメージを2回与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■□□ ■□□ ■□□ 前列:定まらぬ一撃 範囲内の敵にランダムでATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×1.0 ■□□ 20% ×1.5 ■□□ 5% ×2.0 考察 「ぬえ」。錬金してUC鵺にすることができる。 AGがとても低く、ランダム攻撃しかしないので戦力として計算しづらい。 能力値はコスト4相応なので壁くらいにはなるか。 特技:敵前列からランダムで2回黒属性の連続攻撃 前列行動の上位互換。ランダム攻撃の例に漏れず外れやすいが、ゲージは3と短め。 同じ第2弾黒属性にRステクという通常行動で全く同じ攻撃が出来るカードが存在するため、 どうしてもこの攻撃がしたい場合は頑張ってそちらを引き当てよう。 前列:敵前列に黒属性のランダム単体攻撃 普通のランダム攻撃 敵前列が3マス埋まっていれば一応必中なワケであるが、誰に当たるかは分からないため頼りない。 そもそもAGが低すぎて「やる前にやられる」と言う事態が頻発する。 関連ページ 【第2弾】悠久のエジプト 初心錬金術2 UC鵺黒オーブ×1
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上毛前橋延伸やん! https //railway.chi-zu.net/13341.html アルバート アインシュタイン 空飛ぶ豚 マッシュアップ ゆんたいじっけ http //blog.livedoor.jp/yukkuri_anko/archives/51104526.html 富山西りは http //toyama-nishi.jp ミッシェルガンエレファントってクソダサくね?www 夭折 スマフォパネル反応せん https //www.google.co.jp/amp/s/mobareco.jp/a68445/amp/ コンビニ営業時間短縮 Psycho umiushi711 Destroys Xbox 抱えて微笑んだ やがて時は過ぎエブゴゴ フローレス島何でもかんでも否定上司いらないデイリーヤマザキ勢力サンムーンニホニウムフィービ スネツィンジャー 金 擎天 金新朝 50音順 一部販売のない店舗がございます。 2017年11月17日頃より取り扱い開始予定 2017年11月27日頃より取り扱い開始予定 2017年12月下旬頃より取り扱い開始予定 2018年1月以降取り扱い開始予定 取り扱い開始日 調整中 キチガイbot (՞ةڼ )」 on Twitter (՞ةڼ )先生、トイレ! (´・_・`)先生はトイレじゃ ... https //mobile.twitter.com › status コカコーラレッド鉄道 赤ちゃんはなんで泣くんですか? AEON BLACK FRIDAY 驚愕の4日間!! http //matsumoto-aeonmall.com/news/event/58?utm_source=gdn utm_medium=cpm 最近良く目にする、「たいたいのぉ」はどういった意味なんですか?教えて下さい。 ... K◎R〇S●W○ちゃんもこれまた才能に溢れてるな でも顔が分かんないんだよLiveとか... 汚ならしい雑種と書く人が居るけど、雑種は汚なくない!!!と、先ずは言いたい。 htt... 最近、apple watchで一命をとりとめたというニュースがありますがこれは何を見てる... このサイトのどこが違法なのか教えて下さい https //summary.fc2.com/summary.php?... 回答して下さい https //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1017... 今の北朝鮮が外貨獲得手段は? 北朝鮮籍と結婚に仲介料を払わせるが主流になってお... いつからあんな感じでしょうか?小林よしのり。 昔は漫画家、今は評論家。 高2の男です! 僕とエッチな話してくれる女の子いませんかー? 同期で入って1ヶ月後にその同期のやっている仕事をやりました。 上の人にはまだや.... 松本バスターミナルしか http //youkoso.city.matsumoto.nagano.jp/m100/?p=11739 で、泣いてもどうにもならないという結論 に達するのに何年もかかりその頃には、 叶いもしない夢を持つでもいつか叶うと 事をするでも、結局叶わず小さくとりあえず で生きてるのが大半の大人ですか? この公式写真がいつのものか教えてください( i _ i ) ((検索用)) 小山慶一郎 手越祐也 増田貴久 加藤シゲアキ NEWS ジャニーズ 山田涼介 有岡大貴 知念侑李 中島裕翔 岡本圭人 髙木雄也 薮宏太 八乙女光 伊野尾慧 Hey! Say! JUMP 公式写真 ジャニショ KAGUYA /.postPicture 共感した 0 .updateInfo ミッシェルガンエレファントってクソダサくね?www 筑北スマイン http //www.ktr.mlit.go.jp/ktr_content/content/000629110.pdf 小谷災害 http //www.pref.nagano.lg.jp/himesabo/documents/7-11disaster-sinpojiumu-archives_1.pdf 青函トンネル時刻 https //books.google.co.jp/books?id=_ExN2yimM0gC pg=PA842 lpg=PA842 dq=両津ゴン蔵 source=bl ots=h8nCBGbfxT sig=s1tSgk1bPIc7jNpunV1-qIc1znE hl=ja sa=X ved=0ahUKEwjzo6K25M_XAhWLa7wKHUcLBl0Q6AEIazAO#v=onepage q=両津ゴン蔵 f=false 長野県釜トンネルの思い出 http //心霊スポットにまつわる怖い話.com/entry33.html 2017/01/18 · ((^ω^≡^ω<ギャアアアアアア キチガイじゃないよオオオアアァアアアアアアァァァ .... 希優 よしもと 豆腐 容疑者の dawdawn enigma@SCP 財団職員. チァウシェスクミュージアム康仁徳金新朝 シャンリーホテル1845年 ニューヨーク 株式会社サクラス | 岐阜市一日市場戸建て、リノベーション工事のご依頼ありがとうござい ... sacnet.co.jp › 2017/07/17 › 瑞穂市十八... Windowsムービーメーカー 2.X(7,8,10) 神鉄復活 https //trafficnews.jp/post/68356/ スマフォボタン https //www.intage.co.jp/gallery/mobile2016/ 。 マーケティングリサーチ漫 https //www.intage.co.jp/gallery/comic/ 。 2017/07/17 · あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ... 全カテらん http //sp.nicovideo.jp/video_top/ 回答をありがとうございます。 水戸黄門ですか(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎ 的を得ていると思います! (╹◡╹)♡ 私、失敗しないので = この印籠が目に入らぬか って感じですね( ◠‿◠ ) 私自身も、飽きたみたい、ドキドキ感もワクワク感もないなぁ、とか思いながらも、結局見ているし ˚✧₊ ❝᷀ົཽ≀ˍ ❝᷀ົཽ ⁺˳✧༚ この間、奥羽北線でパンタグラフが破損したN103.編成は今どうしているのでしょうか。俺は10円でガチャガチャ回りましたよ秘密の裏技お金を入れずに入れた振りをして店員を呼び「お金いれたけど回らない」など言えば1回、回すためのお金がもらえたりまたは商品を選んでもらえたりと無料でガチャガチャが出来ます。 この間、奥羽北線でパンタグラフが破損したN103.編成は今どうしているのでしょうか... 東武のダイヤについて質問 東武鉄道の2003.3.19ダイヤ改正当時のダイヤでは、上り.... 南小谷駅の 架線終端 社界付近に ありません でしたっけ? いつのまに ホームから ... 栃木県宇都宮市でプラレール(中古)が売っているところを教えてください 近いうちに京王線の電車と紅葉の風景鉄道写真を撮影しようと思っています。 高尾~... 新宿駅利用者数はどのくらいですか? 以前、番組で安田大サーカス団長がレポーター... 東小金井駅のホームとまだできてませんけど新潟駅の高架ホーム似てませんか? モーターでプロペラを回すのに時間が短時間で止まってしまいます。 単4電池2本で.... 今日は一畑電鉄で1日無料の感謝祭が行われますが、どれぐらいの人出が予想されま.... 12/1-3にかけて、サロンカーあさかぜが走りますが、広島の上下の時刻を教えていた....
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■アクセルの顔はバイザーの形状が劇中と違い、縦に短い、分厚い、角度が付いておらず平坦など問題が多い。おまけに首が短いので頭部がつぶれたように見え見栄えが悪い。 バイザーを外した顔の造型には比較的問題はないことから、原因はバイザーの形状と首の短さなのでその部分を改良するとある程度改善される。 ■首部改善方法 クウガ、カブトの首ジョイントと交換する。 難易度 ☆☆ クウガ、初期カブト系に使われている首ジョイントはアクセルのジョイントより軸が長いのでこれをアクセルの首パーツに埋め込まれている間接パーツと交換する。 首パーツをドライヤーで暖めてやれば間接パーツは簡単に外れる。 ただし間接パーツは非常に小さく、普通のペンチでは力が入りすぎて破損させる恐れがある。 リボプライヤーを使うか、ティッシュなどを挟んでボールに力が入りすぎないようにすると良いだろう。 頭部のジョイント受けにポリキャップを挟む 難易度 ☆ 頭部とジョイント部の間にカッティング等で厚さを調節したポリキャップをはさみ頭部に接着する。 上の方法より簡単に実行でき、首の長さも改善したように見えるが横から見ると若干ジョイントパーツが見えるのが難点。 また、うまく接着しないと外れやすい。 ■頭部改善方法 頭部発光部に塗装を加える 難易度 ☆☆ ①マグカップ等にお湯を注ぎ、その中に頭部を入れる。 ②しばらくお湯に漬け温めたら取り出し、精密ドライバー等でバイザーの付け根上側の隙間ををこじ広げる。 ③①と②の工程を繰り返すと徐々に隙間が広がりバイザーが取り外せるようになる。 ④バイザーを取り外すと発光部にモールドがあるのでその部分に銀色を塗装する。 (より細かく再現したいのであれば光っているLED部分に白を塗ると効果的) ⑤塗装が終わりバイザーを付けると発光しているように見えるので頭部が全体的に引き締まったように見える。 ⑥また、このときバイザー部を磨いて透明度を増すとより輝いて見える。 バイザーを創絶のアクセルと交換する 難易度:☆☆ ①「頭部発光部に塗装を加える」の①~③の手順でバイザーをはずす。 ②創絶アクセルのバイザーをはずし、移植。その前に発光部を塗装すると尚良し。 頭部を創絶のアクセルと交換する 難易度:☆ ①頭部を創絶アクセルの物に丸ごと挿げ替えるだけ。上記2つが面倒な人向けだが、頭でっかちという難点も解消されるのでお勧め。
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クリア難易度は低め -- (名無しさん) 2012-08-04 20 40 19 BPM可変曲だが上昇が小さすぎて正直どこから加速してるか分からんw -- (名無しさん) 2012-08-04 20 53 18 つまみ楽しかったな -- (名無しさん) 2012-08-06 05 17 53 これってどこら辺でBPM変わってるの? -- (名無しさん) 2012-08-06 14 41 44 ↑知りたい人はBPM値の所撮影してみればいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2012-08-06 15 11 36 青で確実につまみがぶっ飛ぶ。意識的に直す必要あり -- (名無しさん) 2012-08-06 22 47 30 なんとなくつまみが外れやすい気もする・・・ -- (名無しさん) 2012-08-09 23 11 59 NOVがひっそりと詐称気味 -- (名無しさん) 2012-08-10 10 47 01 回転が多く振り向くにはちょうどいい曲。友達の前での一発ネタとしてどうぞ -- (名無しさん) 2012-08-11 18 02 37 攻略の「初見殺し」って具体的にどのへん? -- (名無しさん) 2012-08-11 20 27 57 ↑やっぱ回転直後に来るショートやアナログじゃね?ハイスピによるかもしれんが -- (名無しさん) 2012-08-11 21 56 53 今回アプデ曲でなんとなく一番マッチング率が高い気がする…。やっぱりGUMIだからか? -- (名無しさん) 2012-08-13 10 38 06 BPM変化はサビからだよー。↑GUMIだからじゃなくて天の弱だからじゃない?w -- (名無しさん) 2012-08-13 21 38 09 つまみ出だしの判定が外れやすい気がする。むしろ最初から外れてる?同じようなこと書いてる人がいる。 -- (名無しさん) 2012-08-15 17 15 30 落ち着いて。つまみをいじるのが早すぎよ。 じっくり合わせて…ね。 -- (名無しさん) 2012-08-18 01 00 17 攻略17日のとこ修正しようか? -- (名無しさん) 2012-08-21 07 21 10 森永さんバージョンがよかったな… -- (名無しさん) 2012-09-16 04 59 45 ↑でもこれはGUMIのままの方が合ってると思うな、雰囲気的に -- (名無しさん) 2012-09-16 19 06 44 基本的に14は片手拘束がしっかりしてないとAAキツいよな -- (名無しさん) 2012-09-17 15 01 13 ↑下位レベルでも片手拘束は必須スキルかと どうやってこのレベルまで来たんだ?片手拘束で壁となる曲なら5,6曲ありそうなもんだがな -- (名無しさん) 2012-09-17 19 56 07 片手拘束にしても社長の出張皆無譜面じゃ実質分業してるようなモンだろ -- (名無しさん) 2012-09-17 20 26 15 ↑EXH最初の方に一応出張あるけどな、まあ問題になるほどじゃない ぶっちゃけAAAも結構早い方だったしスコア難ではないかな -- (名無しさん) 2012-11-14 17 49 01 [EXH]個人的に「The・14弱」。属性は違うとは言え13中~強と大差ないし -- (名無しさん) 2013-02-08 22 54 33 これ音源はアルバムの方だよね? -- (名無しさん) 2013-05-11 21 59 51 [EXH]初見殺しは合ってる。初見で殺された私です -- (名無しさん) 2013-05-30 15 23 49 ADVは8を全部クリアできるようにナttrも -- (名無しさん) 2013-12-15 22 17 05 ↑入力ミスです、すみません。 -- (名無しさん) 2013-12-15 22 17 55 CHAIN数が1250だからか、9800Kジャストや9900Kジャストが出やすい。正直13でも真ん中位な気がする。 -- (RITZ) 2013-12-28 11 01 12 INFはとにかく忙しい。難しくはないけど、着地とか本当しっかりしとかないと精度でないかもしれない -- (名無しさん) 2014-03-22 14 38 54 INFは個人差なのかもしれないがここ最近インプットした曲の中でトップクラスに出来なかった -- (名無しさん) 2014-04-07 16 07 22 INFは初見こそクリアできなかったが、回数重ねて慣れていくとだんだん楽しい譜面に思えてきた。クリア難易度は15中くらいかな。 -- (名無しさん) 2014-05-31 15 56 30 どちらかと言うとこれも見分けゲーの類いなので、シュークリームや最終鬼畜と平行してやるとそのうちクリアできると思う。 -- (名無しさん) 2014-07-21 08 47 25 ↑ infです -- (名無しさん) 2014-07-27 07 39 30 魔騎士になれないから色々15に触れたけどINFは楽しい、14適正の麗華で出来るあたり個人差かな…… -- (名無しさん) 2014-09-19 03 12 31 これ12でいいと思う -- (名無しさん) 2014-10-19 18 29 38 ↑ 赤の話だよな?12はさすがに無い。13っていうならまだわからなくもないが。 -- (名無しさん) 2014-10-26 16 11 26 ↑赤の話。さすがに12は言い過ぎたかもしれん。でも、他の14弱と比較しても群を抜いて弱いと思う -- (名無しさん) 2014-11-11 19 05 22 ↑ 確かになー。ノーツ数がそこまで少なくないからスコア難でもないし、別にUC難でもないからな。 -- (名無しさん) 2014-11-12 13 33 27 13に下がったね。まあ妥当かな -- (名無しさん) 2014-11-22 02 32 17 これやカーニバルが13落ちで六兆年が14残りしてることに疑問を感じる -- (名無しさん) 2014-11-24 20 06 06 infが、クリアできるようになったらすごい楽しい譜面だと気付いた。ニアかなり出るけど -- (名無しさん) 2015-05-13 19 38 49
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洗濯しやすいチョーク ビリヤード場から帰ってきて、タバコ以外に汚れるものと言ったら、左手の袖口でしょうか。 白いシャツを着ていたりすると、左手の袖口に青い汚れがついていたりして、ビリヤード場に行って来たのがバレバレだったりします。 で、ウチの奥さん曰く「洗濯(汚れ落ち)しやすいチョークがあればいいのに」だそうで、、、。 確かに、洗濯してもなかなか落ちなくて、普段使いで使えなくなったシャツとかあったよなぁ。 作ろうと思えば出来そうな気もするし、誰か作ってくれないでしょうか? ヒット商品になる、、とはちょっと思えないですけどね(笑)
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特に間違いやすい点 よくある質問のなかでも、特に間違いやすい点をあげておきます。 「駅のボガートを払拭する」 「駅のボガートを払拭する」 事件番号8『イザベルの秘密』には、『駅のボガートを払拭する』クエストがあります。 駅が舞台ですから、「駅にボガートが発生するのを待ち、駅のロケーション探索を終える」とお考えになる方が多いと思います。普通に考えればそうなのですが、この場合は違います。(G5だから) 「ボガートを払拭する」は、『爆竹のアイテムを使ってボガートを追い払う』ことです。ロケーションをクリアする必要はありません。ロケーションは駅でもどこでも構いません。 どこかにボガートが出ていたら、所持品から爆竹を探して使いましょう。ボガートが消えると、あっけなく終わります。 駅にボガートが出るまで一年待った方もいらっしゃるとか。
https://w.atwiki.jp/kagemiya/pages/220.html
絵が描けないけど泥鯖や泥鱒に画像が欲しい! そんな時に便利なフリー素材紹介 項目説明 用途:泥的な意味での用途。鱒向けとか鯖向けとか性別とか。 規約:提供者の指定したルール。改変可ならコラしたり描き足したり色変えたりできる。ここにあるのはおおざっぱな抜粋なので原文見てね。 補足:ファイルの場所がわかりにくい時の案内、使い方の助言など キャラエディター系 パーツを組み合わせて自分だけのキャラを作れる 英雄キャラクタージェネレータ http //suc.au-chronicle.jp/web/generator/# 概要:FLASHでキャラ作成できる。衣装や色数は少ないがクオリティは高い。 用途:女性はロリ系、普通系、セクシー系、男性は普通系、マッチョ系の青年が作れる。ファンタジーな衣装が多いので鯖向けだが、水着と制服、魔術師、聖職者など鱒に使えるものもある。ロリ系でショタも作れないこともない? 規約:画面下の方に記載あり。非商用なら自由に使用可。改変は不可。特に会社名のロゴは消してはいけない。 補足:顔だけアップなどの簡単なトリミングは左下の枠サイズの数値を調整して、左上のバーでキャラサイズを調整、キャラをドラッグして位置を調整して作成できる。 + 使用例 ランスロット【オルタ】風? 144*144サイズ WOLF RPGエディター グラフィック合成器 http //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 概要:無料のRPG作成ツール。同梱のグラフィック合成器で顔アップと2頭身のドット画像が作成できる。 他作者作成の配布素材なども使えばバリエーションが広がる。自作素材の組み込みも可。 用途:デフォ素材だけでも老若男女対応。ちなみにデフォ素材セットのうち「幼児」と「少年」は男女両パーツ対応。 規約:同梱のデフォ素材で作成したものは自由に使用可。改変可。 他作者製作の配布素材などを使用する場合は配布元や配布素材同梱のreadmeなどを確認。 + 使用例 熊女風?(デフォ素材から作成) 女体化クーフーリン風?( http //oekakiganba.seesaa.net/ の配布素材使用) 自由帳に多数作成例あり キャラクターなんとか機 http //khmix.sakura.ne.jp/download.shtml 概要:ソフト自体もフリーなキャラエディタ。他作者配布の画像セットを使うこともできる。自作素材も組み込み可能。 用途:デフォ素材はロリな鱒に使える。他作者の画像セットを使えば鯖や男なども作れる。 規約:デフォ素材の用途は自由。改変可。他作者の素材を使う場合はそれぞれの配布元や同梱のreadmeなどを確認すること。 補足:追加パーツ保管庫にあるものはほぼ全てデフォ素材と互換性あり。全身700や全身650とあるものも足を付け足して下に延長しただけなので相互に互換性がある。 + 使用例 女将風?(追加パーツ保管庫の素材使用) 茨木風?( http //seizonkakuninbasyo.web.fc2.com/ の女の子座りセット使用) キャラクターなんとか機kaoru_set http //gensoukyou.1000.tv 概要:キャラクターなんとか機用の素材セット。本体は別途必要。 用途:少女、お姉さん、青年の鱒、非武装系の鯖など 規約:非商用に限り自由。改変可。 補足:少女用セットと男用セットはタイトル別の一番下にある。お姉さん用セットは「更新状況」からキャラクターなんとか機素材(幽香&お姉さんタイプ)を探す。 その他にも「更新状況」に追加パーツがいくつかある。(キャラクターなんとか機素材2(「男バージョン)追加素材」「キャラクターなんとか機(kaoru_set)バスタオル差分」「キャラクターなんとか機追加素材(kaoru_set用修道服)」「キャラクターなんとか機追加素材(狐耳&尻尾色変、王冠)」) 他作者による追加パーツ http //www.nicovideo.jp/watch/sm21390748 + 使用例 聖堂教会風? マスター風? マスター風? かおグラMAKER.Net http //blog.livedoor.jp/umeumewoman/archives/51766050.html 概要:顔グラフィックを作成できる。 用途:ケツアゴや二重あごなどこの手の素材では珍しいパーツが充実しておりおっさんおばさんの作成に便利。ランダムボタンを押すだけで味のある顔がどんどんできる。 規約:同梱のreadmeに記載。著作権表記をすれば自由。改変可。 rinmarugames http //www.rinmarugames.com 概要:個人制作のフリーゲームサイト。Dress up gamesにFLASHでキャラエディットできるものが多数ある。 用途:ファンタジー系のは鯖、現代系のは鱒に使いやすい。男女色々あり。 規約:作者のdeviantartページのFAQに記載あり。 http //rinmaru.deviantart.com 創作用途に関係する部分は以下。 Can I use the avatar creator to make sprites for my free visual novel or game? (フリーのゲームとかに組み込んでもいい?) Yes, but only if you give credit to the game with a proper link.(イエス。ただしクレジット( 作者名とかの表記)を入れるか作者サイトへのリンクをわかるようにしてね) 改変についての記載はないが、ゲームへの組み込みを認めてる時点である程度の改変は可と思われる。(背景透過やトリミング、多少の描き足し等、原型を残す範囲) 商用利用は不可。 補足:背景の色が変えられる場合は真っ白にしておくと加工しやすい。 画像ファイル作成時に入ってるロゴはゲーム製作者のクレジットなのでそのまま画像に入れ込んで使用した方が規約的に便利。 Jrpg heroine creatorシリーズはアニメ顏女性で戦士、僧侶、盗賊と揃っていて鯖に使いやすい。 Kitty Idol dress up gameはあざとい獣人鯖とかが作れる。 + 使用例 女体化エミヤ風?(Jrpg heroine creator thief) CHARAT https //charat.me 概要:3頭身のキャラを作成できる。 用途:若年の鱒向け 規約:Q A参照。ここで使うような用途なら基本的には問題ない。描き足し、色変えなど改変(コラ)した場合は加工したことを明記すればok。 Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ http //www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ 概要:主にゲーム用途を想定した3頭身のドット歩行キャラを作成できる。 用途:ファンタジー寄りなのでどっちかというと鯖向け。頭身的にCHARATで作成した鱒と並べるのにいいかも? 規約:リンク先とMACK素材まとめサイト(仮) http //www25.atwiki.jp/mack_material/sp/pages/1.html 参照。素材提供者(MACK)の著作権表記を明記すればほぼ自由。改変可。 顔グラ実験室(仮) http //lovelymoro.web.fc2.com/moromagalabo.html 概要:女の子の顔が作れる。 用途:鯖とか鱒とか 規約:「取扱説明書」に記載。作者名かサイト名をクレジットすればほぼ自由に使える。改変可 補足:作者サイト http //lovelymoro.web.fc2.com/ に他にも素材あり。 歩行グラ合成ソフト「Made in GAPAN 歩~Ayumu~」 http //gepponkoku.nation.jp/mat_32/mig_ayumu.html 概要:主にゲーム用途を想定した3頭身のドット歩行キャラを作成できる。 用途:和風素材が充実しているらしいので和鯖とか神道系魔術師とか? 規約:作成に利用した素材提供者に準じる。サイト内で提供されている和風素材については http //gepponkoku.nation.jp/naikakufu/mat_n100_a.html に記載。著作権も放棄していて完全フリーとのこと。 キャラメイクファクトリー きせかえFLASH http //mac.x0.com/test/ 概要:タイトルの通り。 用途:若年の鱒とかに使える。 規約:リンク先参照。ここで使うような用途では基本的に問題ない。改変可。商用や印刷は不可。 Chibi Maker http //gen8.deviantart.com/art/Chibi-Maker-1-1-346025144 作者サイト: http //gen8.deviantart.com 概要:2頭身のFLASHお着替え。 用途:ロリなど。和ロリも作れる。 規約:deviantartのアプリ掲載ページに記載。金銭を得なければ色々なことに使ってok。クレジット表記は必要ではないがしてくれたら嬉しいとのこと。改変については書かれてないので常識的な範囲内で。 補足:作者失業中らしいのでアプリにお世話になったdeviantartユーザーの方は何かアートを買ってあげるとお返しになるかも? ならないか? Male Warrior Doll Divine http //www.dolldivine.com/male-warrior-costume-creator.php 概要:男性の戦士を作れる。なぜかデフォ状態がYakuzaっぽい。 用途:男鯖とかヤクザ鱒とか。 規約:開始時に表示される。これは娯楽目的のためだけに使うものでキャラクターデザイン目的で使用しないでくださいと注意されてるので、常識の範囲内で娯楽目的でひっそり使おう。スクリーンショットをどこかに貼る時の条件とかも書かれているので注意。ぶっちゃけフリー素材ではない。 RPG Heroine Creator など http //www.shidabeedagames.net/rpg-heroine-creator.php 概要:ファンタジーなヒロインを作れる。サイト内には他にもお着替えFLASHが色々ある。 用途:ファンタジーな鯖向け。 規約:About usに記載。 Q. May I post the doll i created on __________?(……で作った人形(の画像)を投稿できますか?) A. Yes, no link required but it would be nice~(イエス。リンクもいらないよ。でもリンクしてくれたらいいなあ) さすがに創作の素材としての利用までは想定してないと思われるので常識的な範囲で使おう。 ガールズジェネレータ http //tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=543 概要:ツクールMV(有料)の顔絵ジェネレータ機能用の差し替えパーツ素材 用途:女の子泥の顔とか 規約:ツクール公式参照。基本的にツクールシリーズで作成したゲーム以外には使用不可。 ……wikiの挿絵に使うのは厳しいけど個人的な楽しみの範囲や、ツクールでの泥ゲーム作成になら使える。いっそ鯖の登場する泥ゲームを作成してしまえばゲームの紹介という名目で合法的にwikiに載せられるかもしれない。 補足:同じツクマテにあるモブジェネで歩行グラ、サイドビューグラのパーツも差し替えられる。 3Dカスタム少女 概要:3Dモデルを組み合わせてキャラクターを作れるエロゲ。(有料) 作ったキャラにポーズを撮らせて撮影して素材として利用できる。(正規ユーザー本人のみ。素材として他者に画像配布はできない) ユーザーの作成したMODを利用したり自作すれば最終的に何でもできるようになるとかならないとか。 用途:女性やショタ全般? 規約:正規ユーザーの場合作成した画像に関してはほぼ自由。改変可。MODによる追加3Dモデル等を利用した画像に関しては提供者の規約によるので注意。 画像素材系 創作用途向けのフリー画像提供サイト アンデッドとか好きだから http //lud.sakura.ne.jp/ 概要:主にRPGの敵用の正面立ち絵 用途:非人型のモンスター鯖やメカ、人型の女の子やおっさんなど色々あるので工夫次第でなんでも。 規約:RTP素材はツクール専用なので基本的に利用不可。その他の素材は自由。改変も再配布も自由。 + 使用例 プリカンダカムイ風?(熊に乗ってるソロモン72柱の素材から切り抜き加工) ゆるドラシル公式素材 http //yurudora.com/sp/tkool/ 概要:ファンタジーソシャゲキャラのゲーム用素材一式。ツクール公式コラボでは珍しくツクール以外の用途で使用可能。 用途:北欧神話モチーフだけあってそっち系の鯖にはそのまま使える。もちろん元キャラが存在するのでそういうのが気になる場合は色変えなど加工が必要になるが。 規約:ダウンロードリンクの上あたりに記載。非営利活動ならほぼ自由。改変可。 補足:たまにモバイルブラウザと判断されてダウンロード項目も利用規約も出てこなかったりする。再読み込みで直るかも? ゆうひな(ツクール素材配布ブログ) http //blog.goo.ne.jp/akarise 概要:オリジナルキャラの主にゲーム用の画像素材。 用途:ファンタジー系なので鯖向け? 個性強め。 規約:「素材ページ」に記載。加工改変何でもあり。一部の歩行ドット絵はツクール専用。 三日月アルペジオ http //roughsketch.en-grey.com/ 概要:色々な用途に使える画像素材。キャラの顔とバストアップがメイン。 「着せ替え用バラパーツ素材」はキャラエディター系と同じように使える女学生風キャラのレイヤー分離素材。 用途:和風洋風男女色々揃っている。執事とかもある。 規約:「はじめに」に記載。そのままの再配布以外はほぼ自由。改変可。 ツール系 素材加工や自作などに使える GIMP 高機能の無料画像編集ソフト。コラに便利。 paint net GIMPほど多機能ではないが軽くて使いやすい。 その他 著作物が自由に使える場合(文化庁) http //www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/seidokaisetsu/gaiyo/chosakubutsu_jiyu.html どのようなものが著作物であるのか(文化庁) http //chosakuken.bunka.go.jp/naruhodo/outline/4.1.html 産業財産権について(特許庁) https //www.jpo.go.jp/seido/s_gaiyou/chizai01.htm フリーかどうかわからない素材を扱う時の参考に
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/185.html
■アクセルの顔はバイザーの形状が劇中と違い、縦に短い、分厚い、角度が付いておらず平坦など問題が多い。おまけに首が短いので頭部がつぶれたように見え見栄えが悪い。 バイザーを外した顔の造型には比較的問題はないことから、原因はバイザーの形状と首の短さなのでその部分を改良するとある程度改善される。 ■首部改善方法 クウガ、カブトの首ジョイントと交換する。 難易度 ☆☆ クウガ、初期カブト系に使われている首ジョイントはアクセルのジョイントより軸が長いのでこれをアクセルの首パーツに埋め込まれている間接パーツと交換する。 首パーツをドライヤーで暖めてやれば間接パーツは簡単に外れる。 ただし間接パーツは非常に小さく、普通のペンチでは力が入りすぎて破損させる恐れがある。 リボプライヤーを使うか、ティッシュなどを挟んでボールに力が入りすぎないようにすると良いだろう。 頭部のジョイント受けにポリキャップを挟む 難易度 ☆ 頭部とジョイント部の間にカッティング等で厚さを調節したポリキャップをはさみ頭部に接着する。 上の方法より簡単に実行でき、首の長さも改善したように見えるが横から見ると若干ジョイントパーツが見えるのが難点。 また、うまく接着しないと外れやすい。 ■頭部改善方法 頭部発光部に塗装を加える 難易度 ☆☆ ①マグカップ等にお湯を注ぎ、その中に頭部を入れる。 ②しばらくお湯に漬け温めたら取り出し、精密ドライバー等でバイザーの付け根上側の隙間ををこじ広げる。 ③①と②の工程を繰り返すと徐々に隙間が広がりバイザーが取り外せるようになる。 ④バイザーを取り外すと発光部にモールドがあるのでその部分に銀色を塗装する。 (より細かく再現したいのであれば光っているLED部分に白を塗ると効果的) ⑤塗装が終わりバイザーを付けると発光しているように見えるので頭部が全体的に引き締まったように見える。 ⑥また、このときバイザー部を磨いて透明度を増すとより輝いて見える。 バイザーを創絶のアクセルと交換する 難易度:☆☆ ①「頭部発光部に塗装を加える」の①~③の手順でバイザーをはずす。 ②創絶アクセルのバイザーをはずし、移植。その前に発光部を塗装すると尚良し。 頭部を創絶のアクセルと交換する 難易度:☆ ①頭部を創絶アクセルの物に丸ごと挿げ替えるだけ。上記2つが面倒な人向けだが、頭でっかちという難点も解消されるのでお勧め。
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/221.html
キュアムーンライト(Cure MoonLight) 商品画像 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 情報 登場作品:ハートキャッチプリキュア! 定価:3,990円 発売日:2011年08月06日(土) 再販日: 商品全高:150mm 付属品 手首:×12(握り手×2、開き手×2、決めポーズ開き手×2、貫き手×2、タクト持ち手・右×1、ポット持ち手・左×1、タクト支え手・左×1、髪そろえ手・左×1) 武器:ムーンタクト 表情:×4(口閉じ笑顔、睨み顔、叫び顔、目閉じ顔) その他:コロン、スタンド、ココロポット、非可動首間接 キャラクター概要 キュアムーンライト 月影ゆりが変身するプリキュア。 コロン キュアムーンライト(ゆり)のパートナー妖精。 商品解説 魂フィーチャーズ2で参考出品された商品の一つにして、ハートキャッチプリキュアのメインメンバーの大トリ。 良い点 良好な顔造形。 キュアブロッサムとの身長差が再現されており、キュアベリーよりも身長が高く、アルティメットフォームとほぼ同等。 ロングスカートにもかかわらず、ジョイントのおかげである程度の可動が確保されている。特にハイキックは腰のジョイントの可動によりキュアブラックと同等かそれ以上に高く決まる。 顔の大きさ、髪のボリュームがキュアブロッサム達よりも小さく軽いため、非可動首間接が不必要なほど首が固定できる。 悪い点 叫びの顔にかなりの個体差がある。 肩のアーマーとスカートが外れやすい。 不具合情報 関連商品 キュアムーンライト スーパーシルエット キュアブロッサム キュアブロッサム スーパーシルエット キュアマリン キュアマリン スーパーシルエット キュアサンシャイン キュアサンシャイン スーパーシルエット ダークプリキュア コッペ様ZERO コメント 名前 コメント